top of page

Тульпа - Игры воображения

Визуальная новелла - сам по себе достаточно милый жанр. Ну то есть, большинство проектов - как бы то ни было прискорбно - в жанре ромком, этти или же вовсе хентай. И не мудрено - ведь история идёт из общества одиноких японцев, чьи пристрастия состояли в коллекционировании плакатов и боготворении аниме фигурок.


Значит тут я с САМЫМ КРУТЫМ И НЯШНЫМ ПОДПИСЧИКОМ тусуемся в поисках пива… вполне мило…
Значит тут вот... бездомные кошки умирают от холода и города… очень даже кавайно...
А это… ахуеть, что это здесь забыло? Я же явно говорил о чём-то МИЛОМ. Мда… автор решил явно приколоться и вставить сюда спойлер к будущим статьям.

Но об этом как-нибудь поговорим в другой раз - всё же я не Тернокс, да и статья совсем не того настроения, чтобы ворошить чужие полузабытые чердаки.


Почему мне так нравится “Saya No Uta” я говорил множество раз - ведь в первую очередь мне она нравится за создание хоррора. Не тот, что подразумевает под собой нечестные скримеры и глупую игру с светом/тенью. Всё же говоря о страшных визуальных новеллах, мы прежде всего говорим об уникальной атмосфере. 


Каким инструментарием пользоваться условному Powerpoint, чтобы напугать поколение, зевающее при одном лишь упоминании фильмов “Кошмар на улице вязов” или “Зловещие мертвецы”. 


А ведь раньше такие были действительно страшными, и пугали не одно поколение уж точно…


И тут понятно - общество обрело иммунитет. Поколения за поколением приучают себя к страшнявкам- думаю, вы и сами в курсе, о чём конкретно я говорю. Популяризация хорроров типо FNAF, например.


В таком случае остаётся 2 пути: первое - всё таки попытаться надавить на атмосферу. И ранее упомянутая “Saya no Uta” справляется с этим вполне.


Короче я придумал тут шутку - что, если сделать короче «статья внутри статьи»? Типо рекурсия, типо это очень модно и круто… типо всем похуй.

А второе… социальный хоррор. Он и пугает тем, что ситуации оттуда могут возникнуть в реальной жизни. Какие-нибудь монстры вряд-ли могут тебя достать, а вот какие-нибудь убийцы, алкаши или проблемные родители - вполне таки способны. 


Где же легче всего найти такие вот страшные ситуации - конечно же в нашей с вами бытовухе. Доведи это до абсурда - и получится “Реквием по мечте”, отбивающий любые потуги наркоманить - пускай вы всего лишь разочек подышали около окрашенной скамейки больше 3 секунд.


“Тульпа - Игры Воображения” являются одним из таких проектов. 


И, как вы уже могли догадаться, сегодня будем говорить о нём.


Приятного чтения.


Обложка игры на Anivisual. На самом деле она очень вайбовая - отдаёт какими-то старыми квестиками про скелетов.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

“Оставь надежду, всяк сюда входящий”
Данте Алигьери - Божественная комедия.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Такую работу я бы сравнил с лужей. Лужей грязи, тут и там расположенные в дождливые осенние деньки. Можно подумать, что я таким образом её оскорбляю - но никоим образом. Ведь такие вот лужи грязи сильнее прочих выделяют чернушную погоду вокруг.


Бедняжку забыли за пеленой яркой БЛ, памятником стоящая в золотой столице РУВН. А эта - «бриллиантовая грязь» - так и остаётся незамеченная читателями.


Но теперь давайте погрузиться в неё и узнать - чем же она так блестит?


Я крайне восхищаюсь стилем новеллы - потерянная и грубая, как и Иширо - наш главный герой - с замазанными лицами и неотрисованными улицами. И как читатель, вместе с главным героем я чувствую себя совершенно отрезанным от мира.


У этого стиля есть 2 грани - подруга Наташа/тульпа Луна, и альтер-эго Александр. С одной стороны девушки, изображенные ярко и приятно - пред размытыми декорациями эти двое выделяются какими-то ярким цветком - и сюжетно это поясняется. С другой же - тень Александра - детектива, идущего по пятам - пожирающая любые стремления главного героя скрыть убийство своего друга, идя по пятам, будто существуя и нет одновременно.


Няшка-бедняжка №1
Няшка-бедняжка №2
Базированный детектив альтер-эго Александр!

И одним лишь этим дело не ограничивается. Мне никогда не доводилось видеть такую работу со спецэффектами, в особенности учитывая, что это - крайне старая РУВН. Сплошной текст - за ним картинка, от Narcissu до Ракушки - стандартная формула! Тут же с этим поработали - отдельно порадовали мелькающие сцены диалога из настоящего и прошлого. В частности момент в больнице, где параллельно с постановлением диагноза у главного героя мелькают сцены с обвинением тульпы в убийстве друга.


Или вот такие скримеры - да, я упомянал ранее, что это плохой приём. Однако стоит понимать, что скримеры можно использовать с умом - а не пропихивать их каждую секунду, байтя на испуг.

Музыкальное сопровождение… ну, ладно. При первой правке статьи особых треков не выделил - разве что Uno выделяется. Однако при повторном прослушивании я готов изменить своё мнение.


Музыка, как и картинка, имеет 2 грани, но в отличии от деления «хорошее и плохое», здесь всё делится на «трагичное и безумное». 


Betrayer, Killin dreams и Like grim death играет в трагичные или напряжённые моменты игры во время относительного спокойствия главного героя. Никаких убийств или замешательства.


Uno, Soulless и Therapy напротив - своеобразно выделяют другую сторону главного героя. Слишком перегружены или же гротескны - как и сознание Иширо.


Конечно, помимо того в новелле есть кучу и других остов. Лучше всего выделяется мрачноватая Suicide, и совсем БЛьное Afterglow. Вообщем можно сказать, что с этим всё у игры в порядке - разнообразие вкупе с крапинками атмосферности.


https://www.youtube.com/watch?v=OIto-fRguys - все осты из игры. Конечно лучше всего сначала пройти новеллу и прочуствовать все треки на месте - но тут уже ваше дело.


И всё же не может быть грязь бриллиантова лишь по стилю - надо что-то ещё! И тут мы переходим к самой любимой части обзора - к сюжету. Однако перед этим - каким бы он ни был завёрнутым, хотелось бы сразу перейти к морали, потому что та проста как дважды два - надо любить то, что у тебя есть, и никогда не упускать этого из виду. Ведь у каждого - будь то бедный РУВНщик из Казахстана, или вполне успешный разработчик из Японии - будет такая проблема.


И конечно - в том, что порой начинаешь хотеть большего нет ничего такого. Даже наоборот - человек развивается просто из-за того, что начинает хотеть чего-то большего. Игра учит нас не доходить до крайностей, и в любой трудной ситуации искать адекватное решение проблемы. Ведь с тульпы - нашей карманной шизофрении - и начинается та самая “пропасть” между серым, но настоящим миром, и миром грёз, обмана мозга и ненормальности главного героя.

С другой же стороны очень классная выстраивается здесь драма - главный герой вырастает практически без семьи - отца нет физически, матери нет морально - в школе того любят не особо. Единственным огоньком надежды является Наташа - и та уходит к другому. Сверх этой помойки он ещё страдает от опухоли мозга. Под всем этим гнётом он и решает создать воображаемую подругу - тульпу Луну - и с этого момента жизнь его скатывается в полнейший ад. В конечном итоге тот завершает свою жизнь либо суицидом, либо отправлением в “Вондерленд”, подтверждающий его глубинное безумие. 





Драма...




...в 2 актах.



Мне это напоминает драму, описываемая в 4 главе визуальной новеллы «Когда плачут чайки». Два персонажа - Мария и Роза - и у каждого расписана своя судьба. Роза рано залетела и родила ребёнка, впоследствии овдовев и потеряв всякую надежду на будущее. Мария же - совершенно несчастный ребёнок, и та… в какой-то степени тоже заводит тульпу - львёнок Сакутаро - но она предстаёт больше в метафорическом плане. Ведь на самом деле Сакутаро - всего лишь мягкая игрушка, подаренная Розой Марии на день рождения. 


Конечно, по своей сути конфликты очень разные. Хотя бы разница в возрасте - ведь у Марии то была фантазия в силу возраста, тогда как Иширо был фатально безумен. Однако обоими персонажами двигал одинаковый мотив - одиночество. Именно оно и стало решающим в формировании их личности - или же её последующем умерчвлении. 


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

И что же можно сказать в итоге? Не зря я упомянул вначале фильм “Реквием по мечте”, ведь на самом деле эти произведения достаточно похожи друг на друга. Простая мораль, прикрываемая совершенно сумасшедшими образами и действиями. Эта история зацепила меня - особенностью, которую я оставил напоследок. А именно своей динамикой. Концовка огромной горой выдаёт игроку ответы на все события в сюжете. Ей богу - как будто бы посмотрел хорошую часть “Пила”, но только вместо игр с ловушками и моралью здесь играют с поеханной психикой… и моралью…)


И совсем напоследок - у новеллы есть ремейк демо-версии. Это могло быть хорошей новостью, но… с момента релиза прошло около 6 лет, и за это время ни слуху - ни духу. Конечно бы очень сильно хотелось, чтобы та вышла - хоть я и любитель старенькой графики, но у ремейка тоже есть множество плюсов - сами посмотрите. 


Steins:Gate vibes...

Думаю, вам стоит заценить эту новеллу - ремейк демки, оригинал, не суть важно - хотя бы из чистого уважения к отечественным разработчикам. Надеюсь, автор возьмётся за ремейк и сделает достойный проект. Может быть тот не сможет сражаться с Бесконечным Летом на равных, но урвать свою часть аудитории - запросто.


Или же автор готовит нам какой-то сюрприз? Кто знает, в таких вопросах я остаюсь верен своим принципам - быть оптимистичным.


Ну и до следующих статей, и всего доброго же…

25 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все

Comments


Пост: Blog2_Post
bottom of page