top of page
Фото автораVishnya B.U.

Psychopomp

Что-ж, конечно можно было пойти написать обзор на “Альтушка для скуфа”, ведь она такая типа хайповая и прикольная. Никто не хотел, но вот вам - игра совершенно бездарная, с безвкусными персонажами и парашной - за исключением маэстро Санбоя - озвучкой. Игра не стоит вашего времени и денег совершенно. Ищите треш - покопайтесь в золоте БЛ-моддинга, или же просто посмотрите хороших “Гриффинов” или “Южный парк”.


Вполне достаточно для такого мусора. Ну а что - какая новелла, такой и обзор. Ах, ну и дисклеймер - “не ждите от моего обзора ничего, и не разочаруйтесь”, правда ирония состоит в соотношении цен моих статей и этой новеллы. Настолько внаглую кеш никто не зарабатывал, ну как говорится “деньги не пахнут”.


Всё, пятиминутка ненависти прошла - ну а мы же перейдём к действительно стоящей игре, достойная полноценного обзора. Вашему вниманию - Psychopomp.


Приятного чтения!



————————————————————————————————————————


Посоветовал мне её один мой замечательный друг - просто тусовался на просторах стим. Совершенно одинока, та валялась среди других бесплатных инди игрушек. И странно - ведь со страницы Steam та способна удивить.


После прохождения… хотя нет, после первого же захода игру - возникло чувство, что он нашёл настоящее золото.


Какая же брутальная менюшка… великолепно.

Графически… игрушка напоминает странное сочетание Cruelty Squad и “Молоко внутри/снаружи всех измерений” Крюкова. Вот… настолько странно. Главная героиня в рисованном стиле вкупе с… ну я даже не знаю… старой шизово-дикой и кровавой 3д графикой. Я думаю лучше один раз увидеть, чем 100 раз сказать.

Помимо такой вот 3Д графики здесь есть ещё пиксель арт. Хоть и мало - пару анимаций и карта мира - но всё равно это очень приятно. Таким диким разнообразием стиля нельзя не нарадоваться.

Всегда была идея сделать карту мира в пиксель-арт новелле. Они меня слегка опередили.

Почему-то, кстати, именно Godot игры обладают таким шармом. Ведь та же Cruelty Squad была сделана там же. Вот он - оплот шитпостных андеграундных игр!


Геймплей тут совершенно уникальный - напоминает старенький Doom, но… без динамики. Мы можем передвигаться - ПО ШАГАМ - взаимодействовать с объектами, а также рассматривать некоторых живых существ и общаться, узнавая кусочки лора.


Существа - равно как и локации - нас тут будут встречать разные. 3 локации (не считая промежуточных и конечных локаций, о которых я расскажу чуть позже) - под очистительной станцией будут… обитать непонятные говняные существа, которые перерабатывают… говно… в еду для людей. А, ну и странные фурри.


Под школой мы встретим заводских работяг-киборгов с очками ночного видения во главе суицидального командира.


Под больницей - ожившие куски мяса с телевизорами, транслирующие лица Клеопатры, Македонского и Платона вместо головы, и страшных медсестёр, прям по заповедям Silent Hills.

Дабы вы не ловили спойлеров - вот вам скрин других... э… я не знаю, как их описать.

Если вас всё это не смутило, то… ну, во первых не отписывайтесь от паблика, ведь мне очень нужны такие интересные люди… пишите в лс там, будем знакомиться… а во вторых продолжайте читать, вам дальше точно понравится.


Ах, ну и совсем забыл - здесь можно просто брать… и хуярить каждого молотком. Просто - без объяснений - брать и убивать. А те распадаются на малополигональные куски мяса. Ну разве это не чудесно?:3


В игре прям чувствуется дух упории. Заходишь на уровень - а там такая вот шизофазия. Идёшь по локации, общаешься… и находишься в ахуе. Эмалевые паразиты? Переработка кала в еду с помощью королевы говна? За эти полтора часа вы явно испытаете блаженство игры.

Вот - тут делают эмалевых паразитов:3
А вот тут… ой, походу всё же словили спойлеры. НО Я НЕ МОГ НЕ УДЕРЖАТЬСЯ БЛИН.

Говоря про начинку - какими-то изысками уровни не обладают. В одном мы… просто ходим. В другом мы… тоже просто ходим. Ах, ну в третьем придётся чутка пробежаться… но всего на пару гидравлических прессов. Ни головоломок, ни каких-либо особых препятствий. Кроме противников, по своей странности ничуть не уступающие прочим существам.


Промежуточных локаций я тут насчитал около 4. Где-то это может быть деревня фуррей - тех самых, что мы видели под очистительной станцией (и да - мы можем просто всех взять и грохнуть молотком. Прям мечта Пичушкина). Где-то - просто телевизор, транслирующий непонятный текст. А где-то - просто раскрытый кокон. В них нет никакой конечной цели - они выступают просто в роли галереи. Однако всё это раскрывает нам некоторую скрытую историю, к которой мы скоро начнём подступаться.


Хотя перед этим хотелось бы ещё отметить музыкальное сопровождение игры. Обычно во время написания статей я включаю музыку из игр - дабы вспомнить то самое чувство, испытываемое мною во время игры. Каждый трек по-своему уникален. От расслабляющих Moment of Silent и Dragonfly Wings, до музяки, по безумству доходящая до этой игрухи. Типо Psychopomp или Tooth Decay.

Конечно можете послушать все эти треки, но… музыка без игры как кулич без верхушки.

Итак, а теперь мы можем перейти к самому соку - сюжет.


Давайте сначала поверхностно пройдёмся по основной канве, а уж потом будем углубляться.


Главное героиня (в коммьюнити её прозвали Помпи) хочет получить суперспособности, и потому создаёт шлем - Психопомп. Когда она его надевает, у неё не появляются суперспособности, но она начинает видеть новый мир. Мир, полный абстрактных образов и мест.

Вот и сам Психопомп. Напоминает шлем из PUBG.

Наша задача - собрать 3 яйца земли, и затем… вознестись? Вообще сложно вот так запросто сказать, что произошло в конце, так что давайте постараемся разобраться.


Дальше будут спойлеры, так что аккуратнее.

Начнём же с первого - каждая локация подразумевает какое-либо высмеивание. Очистительный канал высмеивает общество потребления - с его стремлением потребить настолько много, чтобы перерабатывают собственный кал.


Больница высмеивает… медицину. Точнее различие медицины к богатым и известным людям и простому отребью. Те трое теликов будут тусоваться хоть вечность - та ещё в окружении своих любимых вещей, пускай лишь иллюзиями - пока бедняги будут умирать.


Ну а школа - образование. Ведь после школы многих из нас ждёт не реализация собственных мечт, а жестокий станок огромного безмозглого цеха.

В таком случае главная героиня достигает какого-то просвещения… или же безумия?

В игре присутствует просто куча отсылок на мифы древней греции. Например название игры - Психопомп - означает проводника душ умерших в подземное царство мёртвых, множество раз встречался в древнегреческой мифологии. Или например 3 телика Македонского, Клеопатры и Платона, создание человека из глины, и некоторые записи на стенах. Я уверен, таких отсылок здесь ещё больше, но это всё, что я смог найти.

Вот мда. И меня очень смущают грибы……...

И знаете… конечно, можно было бы углубиться в греческую мифологию, поискать те значки и их смысл, но… история хочет быть явно проще.

Как мне кажется у игры есть 2 истории - действительная и в голове главной героини. Помпи - девушка, начинающая верить в конспирологию, в итоге сходит с ума окончательно. Именно это может подтверждать промежуточная локация с вскрывшимся коконом, олицетворяющее её безумие, вырвавшееся наружу.


В конце игры у неё рождается ребёнок, и Помпи… либо умирает, либо отправляется в психбольницу. Это может объяснить момент, когда в конце появляется надпись “связь потеряна”. В эпилоге мы играем за безымянного пацана - и скорее всего это тот самый ребёнок. Учитывая, что у него тоже есть психопомп, он наследственно - или по воспитанию - принял его от матери.


И в таком случае… игра действительно хочет нам сказать, что теории заговора отнюдь не так глупы. Ибо на чём строится вся конспирология здесь? На том, что богатых лечат лучше за счёт бедных? Что все мы стремимся к поеданию собственного кала вперемешку с химикатами? Обратного мы всё равно доказать не сможем.


Короче говоря, полноценного ответа нам так и не дают. Игроку дают право выбора - верить Помпи и во всё, что та видела, или принять её за сумасшедшую? Данную дискуссию можете провести сами у себя в голове.

Насчёт меня… я верю главной героине. Абсурд в игре до боли правдив, и за всеми этими глупыми образами скрываются общественные пороки. Почему-то кажется, что эти 3 локации - не весь инструментарий авторов, и они ещё могут удивить своими извращёнными образами.

———————————————————————————————————————

Игра… как изумруд, среди неочищенного камня.Можно поругать игру только из-за одного - продолжительность. Игра идёт всего полтора часа - а ведь этот мир можно было бы расширить. Концепт - саркастично-сюрреалистичный. Автор умело высмеивает и удивляет.


Ещё больше удивляет, что она совсем непопулярна. Вот что-что - а уж точно не “Альтушка для скуфа” должна быть в топе Steam. Чёртов маркетинг.


Короче говоря - это мастхэв для всех людей с “необычными вкусами к непонятным влечением к странным проектам со дна Steam/Itch и прочих площадок шизодела”.


Ну или хотя бы ради песенки в конце. И мега лютых фактов от Помпи - вот один из них.

Всем спасибо за прочтение, до следующих статей!

133 просмотра0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все

Comments


Пост: Blog2_Post
bottom of page